空洞騎士一段波瀾壯闊的蟲子史詩
時間: 2021-05-28 17:56:02 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 三個不合適“在那高遠(yuǎn)的黑色穹頂下。
它的犧牲使圣巢永世不衰?!?/span>
空洞騎士,一個被評為2D黑魂的作品,當(dāng)然這跟其某些敘事特點(diǎn),以及超高難度分不開關(guān)系。盡管被冠上2D《黑暗之魂》的名頭,《空洞騎士》依舊是是一部擁有自己鮮明特點(diǎn)的類銀河惡魔城游戲,在保有充分的2D動作游戲特色的同時,也發(fā)揚(yáng)光大了魂類游戲的特點(diǎn),并將二者有機(jī)的整合到一起,最終為大家?guī)磉@么一款令人印象深刻的精品游戲,同時也為其僅有三人的Cherry工作室打出了名號,我認(rèn)為在介紹這款完成度超高的游戲之前,應(yīng)該先來認(rèn)識一下《空洞騎士》的主創(chuàng)工作室。
澳大利亞的Team Cherry

Team Cherry工作室僅有三名成員,也正是這三名成員帶給了《空洞騎士》最初的生命,他們分別是William Pellen負(fù)責(zé)程序,Ari Gibson負(fù)責(zé)美術(shù),中途加入的Christopher Larkin則包辦了游戲中令人驚艷的BGM。

小騎士的誕生
小騎士的形象最初來自于他們《饑餓騎士》,一款略顯粗糙的Flash游戲,用以參加一個名為Ludum Dare的游戲開發(fā)比賽,盡管《饑餓騎士》非常失敗,但是在三人的心中留下了一個有關(guān)于“地下昆蟲王國”的構(gòu)想,這也就是《空洞騎士》的雛形故事。

生根發(fā)芽
在《饑餓騎士》沒有成功的情況下,Team Cherry并沒有氣餒,而是繼續(xù)進(jìn)行創(chuàng)作,參加了另一場名為Game Jam的比賽,只不過這一次他們干脆沒有按時上交所制作的游戲,因?yàn)椤暗叵吕ハx王國”的構(gòu)想早已在眾人的腦中發(fā)芽,漸漸的他們的想法越來越多,游戲內(nèi)容也變得越來越龐大,乃至于超越了DEMO參賽游戲的程度,可以成為有潛力出版的獨(dú)立游戲的程度了。
破繭成蝶
從那之后Team Cherry便沉下心專注游戲的制作,《饑餓騎士》也終于是破繭成蝶,變成了我們?nèi)缃裼螒驇熘猩习傩r的《空洞騎士》。過程當(dāng)中經(jīng)過了眾籌,資金不足,人手不夠的重重困難,所以原定于2015年出版的游戲,硬是跳票至2017年才正式出世。

皇天不負(fù)有心人,三人的努力總會迎來回報(bào),20187年《空洞騎士》不僅在Pc平臺受到玩家廣大好評,并且于2018年中旬,成功登錄Switch,又引發(fā)了一場熱賣,可惜在游戲評選時敗于品質(zhì)同樣很高的《茶杯頭》。

不能不提的游戲劇情
前文就有提到,《空洞騎士》繼承并發(fā)揚(yáng)了魂系敘事的風(fēng)格,玩家們可以通過路邊的石碑銘文,npc人物對話,物品介紹,獵人日志包括夢語逐步對“圣巢”有更深的理解,從而逐步推斷出整個游戲的劇情。

在這里,筆者將為大家簡要的介紹一下游戲的劇情(劇透警告)
蟲子的故事在很久之前就開始了,古老的王國里存在著許多種族與各自信仰的神明,比如蛾子信仰的是輻光,尋神者信仰的是雷鳴與落雨之神這樣的。
神的時代
在真正的圣巢建立以前,本地蟲子們大都信仰著輻光,輻光在夢境中的光芒驅(qū)使著他們依靠原始的本能存活,沒有思想,沒有心智,整個輻光通知的地區(qū)都擁有著統(tǒng)一的思想,數(shù)百年來平安無事,直到一只外來的蟲子打破了輻光的絕對統(tǒng)治。

與此同時,虛空早于任何神明始終存在于圣巢的深處。
第一次戰(zhàn)爭
一只名為沃姆的蟲子(我個人認(rèn)為是一只實(shí)力匹配神明的蟲子)來到了圣巢,那自然是來找茬的,隨著沃姆的到來,越來越多的蟲子從夢境中解脫出來,并追隨沃姆的理念,主張生物的多樣性,這種理念與輻光主張的思想的統(tǒng)一性相悖,兩位神明以及他們的追隨者自然的就在這片土地上展開了曠日持久的斗爭,在這一場神的戰(zhàn)爭中,外來神沃姆落敗,其巨大的身軀倒在圣巢的外圍,其身上的毛發(fā)日復(fù)一日的如飛雪般落下,而它的靈魂則是從沃姆的破敗身軀中走出成為蒼白之王(白王,白沃姆),沃姆的陰影變?yōu)榱撕谖帜贰?/p>

第二次戰(zhàn)爭
從沃姆的軀殼中歸來的白王,依舊保留著沃姆的主張,與輻光繼續(xù)進(jìn)行斗爭,但這一次不再擁有龐大身軀的他選擇與圣巢中其他的蟲子聯(lián)合,而處于此地的蟲子們也要自己選擇所支持的理念,為不同的信仰而戰(zhàn)。許多蟲子為了物種的多樣性,自身的繁衍而放棄輻光的理念加入白王,也有蟲子為了自身的強(qiáng)大依舊選擇信仰輻光。
白王代表著各種族的存續(xù),輻光則代表著是個體蟲子的強(qiáng)大。白王聯(lián)合了象征植物的白之夫人,象征著野獸的赫拉,象征著苔蘚的烏姆一齊對抗本土神輻光。

盡管如此,聯(lián)合了眾多種族力量的白王依舊不能徹底的將輻光從圣巢中祛除,可以說是有所壓制,但是無法完全消滅,這種狀態(tài)持續(xù)了很久,最終白王決定借助圣巢深處的力量——虛空,并最終創(chuàng)造了空洞騎士擊敗了現(xiàn)實(shí)層面上的輻光,但是為了不讓輻光繼續(xù)在夢境中對蟲子侵?jǐn)_,因此白王安排了守護(hù)者野獸赫拉,教師莫諾蒙,守望者盧瑞恩三位守護(hù)者,以及白王自己也進(jìn)入了夢境,保護(hù)圣巢蟲子的夢境。

圣巢時代
隨著白王將輻光封印,他也在此處建立了偉大的國度——圣巢,各種不同的族群在一起和諧共生著,為圣巢這篇土地帶來了長久的繁榮,越來越多的鹿角蟲車站在這個地區(qū)建立,日益密切的圣巢也因此變得更加繁榮。
但隨著各種族的不斷繁衍擴(kuò)張,原本廣袤的圣巢也面臨著土地分配的問題,漸漸的各種族群也誕生矛盾,看似牢不可破的聯(lián)盟也誕生著暫時不可察覺的裂痕,階級分化也開始出現(xiàn),王權(quán)階級也逐漸出現(xiàn),并生活在圣巢的王都——淚水之城。

因此繁榮的圣巢時代標(biāo)志著從神權(quán)到王權(quán)的轉(zhuǎn)變,但社會的巨變也常常伴隨著問題的產(chǎn)生。
沒落的圣巢
階級的分化,以及王權(quán)的出現(xiàn),使得原本繁榮的圣巢變得四分五裂,與此同時,銷聲匿跡許久的輻光因身為容器的空洞騎士出現(xiàn)裂痕而再次蘇醒,導(dǎo)致圣巢中許多的蟲子染上瘟疫,瘟疫也隨之在圣巢四處蔓延開來,而此時圣巢還沒有準(zhǔn)備好下一位空洞騎士,以及更多的守夢人,因此白王選擇將自己封閉在白色宮殿的最深處,不知去向。

不僅白王沒有做為,眾多跟隨白王封印輻光的部族首領(lǐng)也各自退回自己的領(lǐng)地。象征著植物的白色夫人因抑制不住不斷繁衍的欲望而選擇將自己困在王國花園,象征著深巢的赫拉也不再壓抑野獸們不停擴(kuò)張的原始欲望,不停的進(jìn)攻著戰(zhàn)場前線——螳螂村,而象征著苔蘚的烏恩則退回到位于蒼綠之徑的烏恩之湖,不在見蟲。唯有位于靈魂圣所的靈魂大師想利用靈魂的力量抵抗瘟疫的方法,但他為了力量殘殺了眾多的蟲子后,被成為了最容易被控制的那一只蟲子,至此圣巢無可避免的陷入了沒落。
游戲開始的地方
我們的主角,小騎士向著圣巢進(jìn)發(fā),探索曾經(jīng)那個廣袤而又充滿秘密的地下昆蟲王國。
PS:
①在創(chuàng)造空洞騎士的過程中,白王應(yīng)該領(lǐng)導(dǎo)五騎士參加黑沃姆之戰(zhàn)并獲勝,不過內(nèi)容較少,筆者也不清楚具體細(xì)節(jié),不能瞎說,只能告訴大家一個模糊的時間了。
②DLC尋神者也有一段劇情,篇幅問題,就不在這里說了
游戲內(nèi)容
《空洞騎士》的游戲內(nèi)容涵蓋較多,甚至包括一個不亞于一部游戲的體量的DLC尋神者,這次我們主要來說說游戲本體的玩法,地圖設(shè)計(jì),乃至美術(shù)風(fēng)格以及背景音樂。
游戲操作
盡管《空洞騎士》畫風(fēng)萌萌的甚至有些可愛,但是卻是實(shí)打?qū)嵉膭幼饔螒颍?dāng)然也少不了最基本的戰(zhàn)斗元素。
無論是移動,沖刺,跳躍,還是攻擊,在《空洞騎士》里不再是單獨(dú)的一個個體,而是被賦予更多的可能性。
下劈
對,我說的就是下劈,可以說你學(xué)會了下劈就已經(jīng)通關(guān)了一半游戲了。
之所以這么說是因?yàn)椤犊斩打T士》中小騎士的大部分行為都可以跟地圖產(chǎn)生交互,路邊的石碑,路燈均是可以被破壞的,陷阱不再只是作者的惡意,反而有可能是通往秘寶的捷徑。各種你無法想象的受擊反饋,為《空洞騎士》帶來了更多可能。
拼刀
拼刀這一在《只狼》《仁王》中被發(fā)揚(yáng)光大的概念,其實(shí)早在這么一個2D游戲中就有了應(yīng)用。

而這同樣歸功于武器展出的劍鋒交錯所造成的受擊反饋,另一點(diǎn)則是Team Cherry的動畫設(shè)計(jì),利用潑灑顏料的方式來顯示出各個人物的攻擊范圍,為這么一個2D游戲進(jìn)行拼刀提供了可能。
相信你在見過骨鋒碰撞,火花四射的激烈場面,叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)慕饘僮矒袈曋?,一定會感嘆創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)之妙。
靈魂的妙用
靈魂作為游戲中的重要概念,自然也在游戲戰(zhàn)斗中起到至關(guān)重要的作用。簡單來說靈魂就是我們小騎士的法力值,可以用來回血以及釋放各種技能,而小騎士可以通過攻擊敵人來獲得靈魂。
聚集

消耗靈魂回復(fù)體力。
復(fù)仇之魂/暗影之魂

消耗靈魂,向前釋放一個飛行的靈魂,可攻擊敵人、破壞易碎的墻壁。黑色的升級版,威力,范圍更大。
荒蕪俯沖/黑暗降臨

消耗靈魂,下砸地面,可對敵人造成傷害、破壞脆弱的地面。黑色的為升級版,威力,范圍更大。
嚎叫幽靈/深淵尖嘯

消耗靈魂,向上方弧形釋放沖擊波。黑色的升級版,為例,范圍更大。
就像前面所說的,有一些地圖的探秘,這些技能是不可或缺的,雖然圣巢是個相當(dāng)開放的世界,但在一定程度上,關(guān)于技能的獲取也是可以指導(dǎo)游戲的進(jìn)行方向。
劍技
小騎士當(dāng)然不止有上述幾種攻擊方式,同樣可以回到用骨釘?shù)脑挤绞?,但是依舊十分酷炫且有用,而這也在另一方面豐富了小騎士各個操作之間的聯(lián)動以及趣味性。
沖刺斬

旋風(fēng)斬

蓄力斬

地圖
作為類銀河惡魔城類的游戲,那么就不得不講一講《空洞騎士》的地圖。
區(qū)域分明,風(fēng)格各異
各個區(qū)域都有自己的特點(diǎn),無論是遺忘十字路的寂靜肅穆,蒼綠之徑的蔥蘢濕潤,真菌荒地的菌類蔓延的典型地表,還是深邃巢穴令蟲毛骨悚然的黑暗環(huán)境。Team Cherry以高品質(zhì)為我們呈現(xiàn)了風(fēng)格迥異的環(huán)境,但又不約而同地服務(wù)于同一個主題——圣巢世界觀。

淚水之城的建筑始終展現(xiàn)出精美典雅的風(fēng)格,不愧于昔日繁榮皇都的美名。

螳螂村樸素的建筑風(fēng)格而又不乏棱角,正與世代堅(jiān)守使命的螳螂一族性格相稱。

深邃巢穴是野獸的土地,一切都是那么原始,找不到一絲蟲造的痕繼。
密切聯(lián)系的圣巢
整個圣巢從上至下,處處相連,互通有無。不似其他游戲玄乎其技的傳送法術(shù),這里有的只是最原始的車站,鹿角蟲們熟悉圣巢的每一個角落。每當(dāng)鹿角蟲們步履不停的運(yùn)送乘客,皇家密處的電車也秩序井然的運(yùn)行著。

藍(lán)湖滿盈的湖水滋潤著圣巢的王都——淚水之城

水晶山峰源源不斷的為圣巢創(chuàng)造著不可計(jì)數(shù)的財(cái)富

螳螂村的戰(zhàn)士時刻準(zhǔn)備抵御深巢野獸的不能抑制的進(jìn)攻

王國的邊陲,便是一群群亡命之徒最終的歸處。
這是一個秩序井然的社會,這就是Team Cherry為我們帶來的夢中的昆蟲王國。
精秒絕倫的BOSS戰(zhàn)
無論是存在于遺忘十字路的假騎士,還是最終挑戰(zhàn)前輩夢境中的無上輻光,場場BOSS戰(zhàn)都有可圈可點(diǎn)之處。雖然是2d的戰(zhàn)場,戰(zhàn)斗區(qū)域僅存在于不大的一片區(qū)域,但是并沒有采用司空見慣的模式,如元?dú)怛T士一般采用布滿屏幕的彈幕攻擊為主要方式,反而采用了一種個人認(rèn)為十分立體的方式,包括常見的,揮擊,沖鋒,跳躍,以及各種符合設(shè)定的秘技,讓本就體型龐大的BOSS變得壓迫感十足,而不是面對一個無情的發(fā)球機(jī)器。

每一個boss都有固定的那么幾個行為模式,但是不同行為的排列組合依舊能夠帶來十分頻繁的攻擊節(jié)奏,足夠玩家沉浸在與boss緊張的對壘之中。這方面的代表便是螳螂領(lǐng)主一戰(zhàn),下面一張動圖,大家感受一下。
具體詳情可以關(guān)注我的攻略——獵人日志系列(前半部分首發(fā)于小黑盒,目前正在更新中)
競技場
愚人斗獸場
愚人斗獸場(Colosseum of Fools)是《空洞騎士》中王國邊緣的一個區(qū)域。小騎士可以參加三種試煉,在蟲群的歡呼吶喊聲中和已成尸體的愚人之王的注視下與成群的敵人戰(zhàn)斗。除了第一個試煉,小騎士必須完成前一試煉并且支付一些吉?dú)W才能解鎖下一個試煉。小騎士可以在任何時間放置標(biāo)記,免費(fèi)挑戰(zhàn)已解鎖的試煉。初次完成試煉后,對應(yīng)試煉板的桿頂端會插上一個小騎士標(biāo)志。

王國曾經(jīng)吸引著來自各個角落的戰(zhàn)士,大多數(shù)的目的并不是財(cái)富,問題的答案,亦或者是見到國王,而是為了參加愚人斗獸場的比賽。這些戰(zhàn)士被稱作愚人。愚人斗獸場是只有最強(qiáng)者才能生存下來的戰(zhàn)斗場。
個人覺得是一個非常好的設(shè)計(jì),其一可以解決錢的問題,同時可以精進(jìn)技術(shù),其二,復(fù)雜的場景,空間的限制,花樣眾多的敵人,無一不是真正在考驗(yàn)玩家的各方面技術(shù),真的能夠讓你感受那種險(xiǎn)象環(huán)生的生死競技場體驗(yàn)。
神居
神居是尋神者儀式的一部分。這里,尋神者們與圣巢諸神之聲進(jìn)行調(diào)諧,通過戰(zhàn)斗儀式,進(jìn)升,甚至達(dá)到更高的境界。他們希望通過虔誠的凝聚,找到諸神之神
尋神者:“爾輩誤解了吾等之目的。吾等以戰(zhàn)斗儀式與諸神之聲相調(diào)諧。諸尊將引領(lǐng)吾等抵達(dá)更高處!更高、再高、又更高之境!直到經(jīng)由虔誠之凝聚,吾等將與沉眠于王國之心的強(qiáng)大力量交融……”

說白了就是強(qiáng)化的競技場,只不過敵人都換成我們在流程中擊敗的各類Boss,在神居中存在著游戲流程的8-10%,但是花費(fèi)的時間可能是你通關(guān)結(jié)局的好幾倍,戰(zhàn)斗場地中,眾多的尋神者的目光會跟隨著你,在肅穆的競技場中,只有神的候選者在奮戰(zhàn),不過也正因?yàn)槿绱?,這才是一場成為神的試煉。
也許類似的Boss連戰(zhàn)并不是首次出現(xiàn),但是《空洞騎士》很好的呈現(xiàn)了這一部分內(nèi)容,并將其作為一個免費(fèi)的DLC加入到游戲本體中,可謂誠意滿滿,這么良心的游戲,不打算入一個嗎?
美術(shù)
《空洞騎士》能有這樣的成績,與其藝術(shù)作畫,畫面表現(xiàn)力是分不開的,每一位npc,敵人,乃至小到場景里的一處壁畫裝飾,都是經(jīng)過認(rèn)真設(shè)計(jì)的,過多的就不說了,畢竟不是專業(yè)的,免得眾人貽笑大方。

音樂
同樣就像美術(shù)方面一般,擁有著較高的完成度,每一個場景的BGM都恰當(dāng)好處,每一場戰(zhàn)斗的BGM都令人酣暢淋漓,讓我們完全沉浸到圣巢的世界中。
記得多回去看看蟲長老,它就在德特茅斯(dirty mouth)一直等著你。
貨幣系統(tǒng)
吉?dú)W,通過各種寶箱,以及擊殺各類敵人獲得。
貨幣系統(tǒng)比較單調(diào),這算是一個小缺點(diǎn),但也無傷大雅
缺點(diǎn)
1.吉?dú)W前期急缺,后期泛濫,沒有做出良好的貨幣系統(tǒng),導(dǎo)致這一元素存在感在后期很低很低。
2.《絲之歌》出的太慢。
總結(jié)
能看到這里的朋友,不用多說,一定是心動了,或者是《空洞騎士》真愛粉,總的來說在《絲之歌》到來之前,《空洞騎士》是一段不容錯過的地底蟲子世界史詩,Team cherry的精心匠制,品味風(fēng)格鮮明的圣巢“惡魔城”。
《絲之歌》快出吧?。。。?!

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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