破月勇者:高手進(jìn)階講解 想上分需要掌握這些棋子的使用
時(shí)間: 2022-10-24 09:16:03 來(lái)源: 網(wǎng)絡(luò) 作者: 網(wǎng)絡(luò)破月勇者如今已經(jīng)正式上線(xiàn)了十多天,而短短這段時(shí)間里玩家里已經(jīng)研究出了非常多的打法和陣容,而隨著玩家場(chǎng)次的增加,對(duì)于一些棋子的獨(dú)到使用也成了區(qū)分菜鳥(niǎo)和大神的關(guān)鍵,今天我們一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)一下那些大神們視若瑰寶的棋子吧!

馬克西姆斯

如果是如今經(jīng)常打天梯的玩家,對(duì)于這張卡的印象一定只有兩個(gè)字:惡心!
雖然馬克西姆斯只有1點(diǎn)攻擊力,但是本身具有速射效果,能造造成兩次攻擊傷害,而且被動(dòng)效果是造成傷害之后可以再次移動(dòng)。
而身具兩個(gè)被動(dòng)的馬克西姆斯僅僅只需要一個(gè)費(fèi)用,開(kāi)場(chǎng)抽到就能下,不知道有多少菜鳥(niǎo)都被這個(gè)健步如飛的槍手搞的苦不堪言,經(jīng)常是躲在一個(gè)掩體后面跑出來(lái)打一槍?zhuān)缓缶陀挚s回去,如果你去追他還能邊跑邊打讓人絕望。
奎扎利

現(xiàn)在使用這個(gè)棋子的玩家并不多,但是往往帶了這個(gè)棋子的玩家段位都沒(méi)有太低。
行動(dòng)力可以說(shuō)是這個(gè)游戲中最不直觀的屬性了,棋子移動(dòng)范圍有大小之分,但是基本都只能移動(dòng)一次,而奎扎利的效果就是在他的范圍之內(nèi)你能有合計(jì)5次的額外行動(dòng)機(jī)會(huì),也就是說(shuō)如果你打算均分的話(huà),你的五個(gè)棋子每個(gè)都能移動(dòng)兩次。
而如果你打算單保一個(gè)C位的話(huà),這個(gè)C位能移動(dòng)6次。
雖然奎扎利的范圍并不算大,但是能夠多次頻繁的移動(dòng),對(duì)于卡位非常熟練的高手來(lái)說(shuō)已經(jīng)夠了。
擊鼓舞者塔拉里

如今雙倍攻擊的重要性已經(jīng)毋庸置疑,而塔拉里強(qiáng)在低廉的費(fèi)用,以及可以給自己加上buff化身1費(fèi)4攻的大哥,足以讓很多棋子膽寒。
而因?yàn)樘崞盏拇嬖?,這張卡和很多棋子也能玩兒出繁多的配合花樣,一回合就能直接讓對(duì)方高呼看不懂。
菲里亞

只要不攻擊,每回合攻擊力都能提升3點(diǎn),可以很形象的說(shuō):頻繁攻擊的菲里亞沒(méi)有任何威脅可言,從不開(kāi)槍的菲里亞就是對(duì)方指揮官頭上的達(dá)摩克利斯之劍!
配合上菲里亞還可以的血量,只需要幾個(gè)回合這張卡就能擁有超過(guò)10點(diǎn)攻擊力,而大佬們總是有各種方法讓這個(gè)卡在十幾點(diǎn)攻擊力的直接直接騎臉輸出,對(duì)你一發(fā)入魂!
奇襲者伊澤特利

很多人對(duì)這張卡的評(píng)價(jià)類(lèi)似于馬克西姆斯:平滑,好用。
無(wú)論是攻擊力還是血量,伊澤特利都不算很拔尖的那個(gè),但是因?yàn)榫哂性跔a石用完的時(shí)候就獲得+2攻擊力和敏捷的效果,這個(gè)棋子被很多高玩所青睞。
破月勇者這個(gè)游戲很多屬性都是擺在明面上的,比如攻擊、血量、行動(dòng)次數(shù)等等,但是另外還有很多東西需要自己去摸索把握,比如移動(dòng)范圍,碰撞體積,卡位等等。而伊澤特利的敏捷特性和4點(diǎn)攻擊力放在高手的手里就是一柄無(wú)堅(jiān)不摧的匕首,總能精準(zhǔn)的找到對(duì)方陣容的薄弱點(diǎn),千里奔襲一擊制敵,精準(zhǔn)的撕開(kāi)對(duì)方的弱點(diǎn),拿下勝利。
提普

提普的強(qiáng)大屬于眾所周知,但是對(duì)于提普的使用方法,大家卻各有不同。
新手常犯的錯(cuò)誤就是很喜歡把提普保護(hù)的非常周到,不是指揮官勝似指揮官,所有戰(zhàn)術(shù)都向提普傾斜,最終得到了一個(gè)攻擊力很高的提普,但是指揮官卻被對(duì)方直接斬首戰(zhàn)術(shù)突掉,空有一個(gè)boss級(jí)別的提普也只能無(wú)奈的飲下敗北的苦酒。
但實(shí)際上因?yàn)槟壳鞍姹镜?a href='http://m.htgjj.com/sjwy/heji-315.html' target='_blank'>節(jié)奏偏快而且大家都知道提普的效果,這個(gè)棋子目前相當(dāng)有一個(gè)隱藏的嘲諷效果,它能不知不覺(jué)的鎖定對(duì)方的注意力,讓對(duì)方不惜代價(jià)也要徹底擊破這個(gè)棋子。而在這樣的環(huán)境基礎(chǔ)上,很多高手對(duì)于提普的看法都是該賣(mài)就賣(mài),只要確保提普登場(chǎng)后每回合都能打出攻擊,那么這個(gè)提普就上的不虧!
如果一個(gè)提普能追著對(duì)方的指揮官痛毆,那么即使最終被擊破,對(duì)方的陣容也一定被提普攪的四分五裂,指揮官也傷痕累累。
阿斯特拉

版本最強(qiáng)之王當(dāng)之無(wú)愧,無(wú)論是花費(fèi)1費(fèi)減2費(fèi)的技能還是2費(fèi)的打開(kāi)突破口,兩個(gè)技能從里向外都透露著兩個(gè)字:強(qiáng)大!
鼓舞士氣這個(gè)技能可以說(shuō)是沒(méi)什么好說(shuō)的,都能看得出來(lái)的強(qiáng)力,很多玩家每回合都必須要使用這個(gè)技能,如果沒(méi)用的話(huà)那簡(jiǎn)直比空過(guò)一回合還要難受。
但實(shí)際上高手和菜鳥(niǎo)往往就是第二個(gè)技能最容易拉開(kāi)差距。
打開(kāi)突破口能夠讓一個(gè)棋子移除眩暈狀態(tài),新手都是使用這個(gè)技能讓第一次登場(chǎng)的棋子搶先行動(dòng),但是高手卻能使用這個(gè)技能和返回艦橋的效果疊加打出千里突襲的效果,或者讓一個(gè)C位大哥一回合雙倍出手!
破月勇者目前游戲內(nèi)還有很多搭配和操作都在等待著玩家去發(fā)掘探索,一起去攀登天梯,學(xué)習(xí)那些更強(qiáng)的操作吧!


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