深空之眼好玩嗎 深空之眼值得入坑嗎
時(shí)間: 2022-04-22 10:43:08 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)深空之眼好不好玩?要入坑嗎?這款二次元游戲今日最新公測(cè),可以說(shuō)是吸引了眾多玩家們的視線,從此前爆料的資訊來(lái)看,深空之眼的素質(zhì)似乎還是相當(dāng)不錯(cuò),但是大家也都知道,作為注重培養(yǎng)玩法的二次元游戲,要入坑的話就要花不少的精力,那么就讓小編來(lái)為大家介紹一下這款游戲是否好玩吧,大家可以看情況決定是否入坑。
深空之眼測(cè)評(píng)
聊起“二次元”和“動(dòng)作手游”,很多朋友肯定不會(huì)感到陌生,二者的融合在當(dāng)下游戲市場(chǎng)早已不是一個(gè)新鮮事了,不管是聊天群中被群友口耳相傳的電子老婆們,還是和傳統(tǒng)卡牌回合制不同,在一方小小的玻璃上也能感受到的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn),都是玩家們對(duì)于“二次元?jiǎng)幼魇钟巍钡墓逃杏∠蟆?/p>
在我看來(lái),全網(wǎng)已經(jīng)獲得200萬(wàn)預(yù)約,今天開(kāi)啟公測(cè)的《深空之眼》,它的走紅路徑也是如此。

比游戲本身先火起來(lái)的應(yīng)該是其中一名角色霍德?tīng)柕钠つw「冒牌女仆」,相信這張圖在你的聊天群里應(yīng)該都流傳過(guò)。

借著對(duì)“沖國(guó)人”特攻的白毛屬性,凹凸有致的身材搭配露得恰到好處的女仆裝,再加上絕對(duì)領(lǐng)域下隱隱約約露出雪白肌膚令人展開(kāi)無(wú)限遐想的長(zhǎng)筒襪,霍德?tīng)栙|(zhì)量極高的立繪和相當(dāng)還原的3D建模成為了讓每個(gè)LSP沉迷的一劑猛藥,哦對(duì)了,你可能會(huì)問(wèn)《深空之眼》怎么會(huì)這么懂——畢竟它背后的廈門勇仕網(wǎng)絡(luò),上一部作品是和上海蠻啾網(wǎng)絡(luò)共同開(kāi)發(fā)的《碧藍(lán)航線》。
而當(dāng)你通過(guò)QQ群里“中國(guó)英雄”發(fā)布的神秘網(wǎng)址找到《深空之眼》,應(yīng)該會(huì)被里面更多的紙片人老婆,還有本作主打的動(dòng)作玩法所吸引,作為一篇游戲評(píng)測(cè)而非二次元老婆賞析,這也是今天我想和你們聊的內(nèi)容——《深空之眼》玩起來(lái)究竟怎么樣?

▲相信不少朋友進(jìn)入《深空之眼》之后做的第一件事應(yīng)該也和我一樣
為什么叫《深空之眼》?
首先還是來(lái)聊點(diǎn)最基本的吧。
在《深空之眼》的背景故事中,一場(chǎng)災(zāi)難席卷舊世界,舊文明被毀滅,幸存者們將意識(shí)上傳至虛擬網(wǎng)絡(luò)「蓋亞」,寄希望于此延續(xù)生命火種。然而「蓋亞」也并非安全之所,伴隨著時(shí)代發(fā)展,名為「視骸」的怪物自數(shù)據(jù)源層誕生,意圖侵害人類文明。
為了應(yīng)對(duì)視骸危機(jī),蓋亞自檢程序進(jìn)化出人格化實(shí)體,并為他們冠以神名,這便是修正者。這其中自然也少不了二次元最喜聞樂(lè)見(jiàn)的“娘化”元素,游戲中的修正者們被冠以世界各地的神話傳說(shuō)中的神明的名字,像是御三家小隊(duì)中就有出自北歐神話中命運(yùn)三女神的薇兒丹蒂,日本神道教的前鬼坊天狗和奧林匹斯眾神之一的波塞冬。
而玩家扮演得則是深空之眼第九部門的“管理員”,負(fù)責(zé)在現(xiàn)場(chǎng)和修正者并肩作戰(zhàn),或者說(shuō)得更接地氣一點(diǎn),你的工作就是和一堆“二次元殺毒軟件”上街掃毒殺毒。

放到現(xiàn)在,《深空之眼》本身世界觀的構(gòu)建并不能說(shuō)創(chuàng)意十足,很多二次元乃至科幻作品中都能見(jiàn)到相似的設(shè)定,像是近幾年的《樂(lè)園追放》,再往前推也有《黑客帝國(guó)》這樣膾炙人口的名作。
不過(guò)看完《深空之眼》現(xiàn)在9章劇情之后,我的體驗(yàn)卻很不錯(cuò)。首先這得歸功于本作相當(dāng)完整的世界觀構(gòu)建,《深空之眼》并沒(méi)有一股腦將所有的信息通過(guò)主線塞給玩家,劇情中也會(huì)漸漸帶出迷鐵之家、斯皮爾特工業(yè)、奧林匹亞速運(yùn)等等背景、出場(chǎng)角色、支線劇情俱全的外部勢(shì)力,填充著這個(gè)世界。
還有就是一些僅代表我個(gè)人體驗(yàn)的報(bào)告——
《深空之眼》的文案并沒(méi)有因?yàn)槭澜缬^的宏大而變得晦澀難懂,反而在講明白一個(gè)個(gè)故事的同時(shí)引入了很多俏皮的梗/吐槽,里面藏著不少讓人發(fā)出會(huì)心一笑的小段子,盡管推進(jìn)劇情以文字為主,讀起來(lái)卻非常輕松;


盡管制作組相對(duì)保守選擇了傳統(tǒng)關(guān)卡推進(jìn)劇情的玩法,在一些關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)也會(huì)提供全幅的CG圖,就和看輕小說(shuō)一樣,帶來(lái)了更強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感;

而在我看來(lái),真正為本作劇情體驗(yàn)點(diǎn)睛的地方莫過(guò)于全程語(yǔ)音配音的加持,游戲中的修正者能夠熟練切換使用中/日雙語(yǔ),在中文配音演員欄也能看到很多大家熟悉且專業(yè)技能過(guò)硬的老師獻(xiàn)聲,仿佛隔著手機(jī)屏幕和游戲角色交流的沉浸式體驗(yàn)也是《深空之眼》的劇情引人入勝的來(lái)源之一。

▲你甚至可以在這里遇到非常少見(jiàn)的“冰系陶典”
可以這么說(shuō),毫不謎語(yǔ)人的筆觸配合CG、聲優(yōu)傾情演出,為《深空之眼》的主線劇情帶來(lái)了相當(dāng)流暢的閱讀體驗(yàn),將一段在網(wǎng)絡(luò)空間上和修正者一起守護(hù)人類文明的故事,以一種非常生動(dòng)的形式呈現(xiàn)在了每個(gè)二次元中二少年的面前。

▲沒(méi)有技巧,全是感情
小隊(duì)同屏,連攜作戰(zhàn)
這是《深空之眼》打在廣告上的宣傳詞,也是本作讓人眼前一亮的核心玩法。
它和市面上絕大多數(shù)動(dòng)作手游不同的地方在于,我們每次出擊都要組成一支3人小隊(duì),作戰(zhàn)的思路卻不是通過(guò)角色切換/上BUFF/接力的傳統(tǒng)模式——盡管每個(gè)角色都有著獨(dú)立的普攻、1/2/3技能和奧義,你能夠操作的角色只有一個(gè),剩下的隊(duì)友就由AI操作并在滿足條件后和手動(dòng)操作的角色發(fā)起聯(lián)動(dòng)攻擊——去年的《緋紅結(jié)系》也有這樣的設(shè)定,但我更傾向于解讀成萬(wàn)代預(yù)算不夠沒(méi)做好隊(duì)友完整的普攻、連段(也確實(shí)沒(méi)做好)。

《深空之眼》這么設(shè)計(jì)難免會(huì)讓人產(chǎn)生刻意而為的感覺(jué),我體驗(yàn)下來(lái)也確實(shí)感受到了這套小隊(duì)玩法背后的邏輯。
比如大家在提起動(dòng)作游戲時(shí),難免會(huì)將其和精準(zhǔn)的閃避/反擊、精確到幀的操作等等硬核玩法掛鉤,《深空之眼》當(dāng)然也有這些,但同時(shí)又為操作一般的玩家降低了門檻,大多數(shù)時(shí)候,玩家只需要集中注意力在自己主控的修正者身上,由AI隊(duì)友幫你打輔助。在這套小隊(duì)系統(tǒng)中我們可以解放操作,將一些(玩家認(rèn)為)不那么重要的工作交給AI完成。
更不用提,游戲中的AI隊(duì)友也并不像伊蘇那樣——只能充當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)氣氛組,真實(shí)傷害連操控角色的1/10都不到,《深空之眼》的隊(duì)友在大部分情況下都能夠做出最優(yōu)操作判斷并且快速反應(yīng),你能躲得開(kāi)的攻擊隊(duì)友能躲開(kāi),你躲不開(kāi)的攻擊隊(duì)友大多數(shù)時(shí)候也能很好處理,配合游戲中的管理喵,還能夠改變隊(duì)友的AI傾向,更細(xì)節(jié)的定制AI的邏輯。
像是在上手初期對(duì)操作角色不熟練時(shí),打開(kāi)關(guān)卡最后的傷害統(tǒng)計(jì),看到隊(duì)友紅色高亮標(biāo)注的最高傷害,常常會(huì)讓人產(chǎn)生自己水平還不如電腦的“羞愧感”。

▲只要接受了自己的軟弱,那我就是 無(wú) 敵 的
如果滿足羈絆,隊(duì)友之間還會(huì)聯(lián)手發(fā)動(dòng)連攜奧義,威力更強(qiáng),演出效果就像是看動(dòng)畫一樣,充斥著二次元作品獨(dú)特的中二氣息。

不得不承認(rèn),這套玩法的內(nèi)核更接近于一些傳統(tǒng)的JRPG,不管是近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和輔助分工明確的3人小隊(duì),還是角色不用搓招采用更便利的施放多技能連招循環(huán)機(jī)制,亦或是將二次元作品中獨(dú)特的中二感浸潤(rùn)到角色動(dòng)作、奧義演出等等角落的連攜戰(zhàn)斗玩法,也為我?guī)?lái)了足夠的新鮮感。
當(dāng)然,這并不意味著《深空之眼》在“動(dòng)作體驗(yàn)”這一塊偷懶了。恰恰相反,本作的動(dòng)作體驗(yàn)非?!昂诵摹保热鐟?zhàn)斗系統(tǒng)中有一套“修正值”和“修正模式”的玩法,當(dāng)玩家操作的角色盡可能少地受傷害,更加花式的使用技能時(shí),修正值的評(píng)價(jià)會(huì)以C→B→A→S→Ω的順序升級(jí),相比于一般動(dòng)作游戲評(píng)價(jià)給玩家?guī)?lái)的心理愉悅,《深空之眼》的修正值還會(huì)提供切實(shí)的數(shù)值提升,最高的Ω評(píng)價(jià)可以提供100%的修正指數(shù)累計(jì)和攻擊提升,而敵人的修正槽(生命值下面的綠色槽)被打滿后,還會(huì)強(qiáng)制進(jìn)入無(wú)法行動(dòng)的修正模式,在修正模式中我們可以操作修正者打出大量爆發(fā)傷害。
這意味著《深空之眼》的常態(tài)戰(zhàn)斗有著不算復(fù)雜卻也很ACT的體驗(yàn),大多數(shù)時(shí)候我們只需要遵循花樣連招循環(huán)→積攢修正指數(shù)→進(jìn)入修正模式→全體爆發(fā)的思路,而該如何“秀連招”成為了一場(chǎng)戰(zhàn)斗中最主要的環(huán)節(jié)。

我所體驗(yàn)到的是——本作角色的機(jī)制非常豐富,極大提升了不同角色的操作上限,根據(jù)基礎(chǔ)玩法的不同,《深空之眼》中的修正者可以分成4個(gè)大類,有使用攻擊積攢神能,神能可以強(qiáng)化部分技能效果的神能型;
技能消耗怒氣,且只能通過(guò)攻擊恢復(fù)怒氣的怒氣型;
技能消耗能量(比怒氣更多),但能量可以隨時(shí)間恢復(fù)的能量型;
還有技能積攢印記,特意通過(guò)特殊方式消耗印記強(qiáng)化攻擊的印記型。
除此之外,每個(gè)角色也有自己獨(dú)特的玩法體現(xiàn)角色的差異化,而這一點(diǎn)并不會(huì)因?yàn)榻巧A級(jí)差距而有差別待遇。

我可以用御三家角色之一的B級(jí)修正者「朝約」薇兒丹蒂和初始S級(jí)修正者「覓影」國(guó)常立舉兩個(gè)實(shí)例。
她們都是神能類型的修正者,這類角色的優(yōu)點(diǎn)就是技能CD好了就能用,不會(huì)像怒氣型和能量型角色那樣卡手,戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常流暢,但相對(duì)的,角色在沒(méi)有神能的情況下使用技能威力也會(huì)下降不少,想要真正上手這類角色,玩家們依然要學(xué)會(huì)對(duì)于“神能”這一戰(zhàn)斗資源的分配管理,可以說(shuō)是入門易,精通難。
她們基礎(chǔ)操作邏輯類似,都是積攢神能并使用強(qiáng)化技能最大化輸出,而在角色動(dòng)作、技能的設(shè)計(jì)上,「朝約」和「覓影」是兩個(gè)體驗(yàn)截然不同的角色。
「朝約」使用長(zhǎng)劍,她的特殊機(jī)制是“技能的CD刷新”,1技能“高速突進(jìn)”可以通過(guò)使用2技能“迅捷橫斬”和3技能“分光劍影”刷新CD,這讓原本有10秒鐘CD的1技能可以在戰(zhàn)斗中實(shí)際回轉(zhuǎn)率很高,“高速突進(jìn)”使用2次后會(huì)變成強(qiáng)化的“破曉”,在神能蓄滿后“分光劍影”會(huì)變成段數(shù)更多傷害更高的“落光逐影”。
3個(gè)技能之間相互都有聯(lián)動(dòng),「朝約」既有1→3→1→2→1→3這樣的完整連招,根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況也可以選擇1→2/3→1等等快速連段,操作上限非常高,看上去也很賞心悅目。

「覓影」的操作體驗(yàn)則更接近格斗游戲的搓招。
她的1技能“天”和2技能“地”獨(dú)立使用時(shí)沒(méi)有任何效果,而通過(guò)“天天”“天地”“地地”“地天”加上3技能“忍持”/奧義的組合使用則能夠派生非常多的技能,使用苦無(wú)、風(fēng)雷火符咒造成不同屬性的傷害,不同技能在受到神能強(qiáng)化之后還會(huì)有降低對(duì)應(yīng)屬性抗性的特殊效果,在滿神能的狀態(tài)下,還可以消耗神能施放一次當(dāng)前印記對(duì)應(yīng)的3技能。

更值得一提的是,《深空之眼》的每個(gè)修正者還可以通過(guò)切換神格拓展不同3種的玩法。像是「覓影」就擁有特化異常狀態(tài)效率、持有“天”“地”標(biāo)記時(shí)buff自身,主打忍術(shù)連招配合這3條神格路線可以選擇,可以當(dāng)隊(duì)伍中的主C位,也可以成為一個(gè)偏輔助給敵人上各種異常狀態(tài)的團(tuán)隊(duì)型角色。實(shí)際上就算是同樣一支3人小隊(duì),也存在27種不同的隊(duì)伍搭配。

動(dòng)作系統(tǒng)值得深入研究,連招的體驗(yàn)也很爽快,長(zhǎng)劍、苦無(wú)/忍術(shù)等等武裝命中怪物的打擊感各有差異但都非常棒,這些優(yōu)點(diǎn)恰好是《深空之眼》的受眾所想看到,也是它完成得不錯(cuò)的“本職工作”。
除了看劇情、舔紙片人我們還能玩到什么?
你在大部分二次元?jiǎng)幼魇钟沃蝎@得的游戲體驗(yàn),《深空之眼》中也都有,除了劇情闖關(guān)和日常活動(dòng)關(guān)卡,游戲也提供了許多有意思的玩法,像是融合了動(dòng)作闖關(guān)和戰(zhàn)略戰(zhàn)棋玩法的【因果觀測(cè)】。

還有這兩天最讓我沉迷的「多維變量」。簡(jiǎn)單形容一下,這個(gè)模式就是肉鴿版的《深空之眼》,每個(gè)關(guān)卡中的場(chǎng)景、怪物種類、分布都是隨機(jī)生成的,通過(guò)小關(guān)還能夠選擇強(qiáng)化角色的屬性、特性,最終帶著一身buff挑戰(zhàn)關(guān)底BOSS,收獲比艱難打過(guò)主線boss高上好幾倍的爽感。

更良心的一點(diǎn)在于,這個(gè)模式并不需要使用自己的角色,系統(tǒng)會(huì)提供許多已經(jīng)養(yǎng)成完全的角色供我們選擇,不管是想試試新角色的強(qiáng)度還是單純想放空大腦爽上一把,「多維變量」都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
《深空之眼》今天正式開(kāi)服,而從我提前進(jìn)入游戲幾天的體驗(yàn)來(lái)看,現(xiàn)在的它確實(shí)已經(jīng)獲得了作為后來(lái)者加入挑戰(zhàn)的資格。

在文章一開(kāi)始我也聊到了,二次元?jiǎng)幼魇钟尾⒉皇鞘裁葱迈r玩意兒,甚至在不少玩家的口中,在這塊并不算大的蛋糕和《崩壞3rd》《戰(zhàn)雙帕彌什》這兩座大山之前,一般廠商想要進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域堪稱“死路一條”——除非打破常規(guī),開(kāi)辟出一條全新的道路。
事實(shí)上,勇仕對(duì)于《深空之眼》的玩法打磨有些劍走偏鋒也很聰明,在保留了極限閃避、子彈時(shí)間/修正模式、角色養(yǎng)成、推圖過(guò)關(guān)等等玩家熟悉的動(dòng)作手游元素同時(shí),將連攜共斗作為了自己獨(dú)特的玩法,并且通過(guò)每個(gè)角色的差異化操作體驗(yàn)深入挖掘了這一玩法的可玩性。所以就算是《崩壞3rd》老玩家,玩過(guò)一段時(shí)間《戰(zhàn)雙帕彌什》的我也并不好對(duì)比三者的高下,畢竟除了同樣的二次元外衣,他們之間并沒(méi)有存在一條重合的賽道,只能說(shuō)不同的優(yōu)秀玩法都能為人帶來(lái)快樂(lè),讓人覺(jué)得好玩,而這份情緒很難被量化。
當(dāng)然,在我這段不長(zhǎng)不短的2天體驗(yàn)下來(lái),《深空之眼》還有著不小的進(jìn)步空間,像是關(guān)卡設(shè)計(jì)和劇情帶來(lái)的割裂感,大多數(shù)關(guān)卡都存在無(wú)腦堆疊重復(fù)怪物的情況,怪物種類并不算多(甚至還沒(méi)有BOSS多);
有些角色的連攜奧義演出時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng)了,看奧義動(dòng)畫的過(guò)程中甚至能抽空喝口水。
因?yàn)檫^(guò)于優(yōu)秀的紙片人老婆直擊玩家們痛點(diǎn),《深空之眼》從擠滿中小作品的二次元?jiǎng)幼魇钟钨惖郎铣晒Τ鑫?,并且走進(jìn)了大家的視線內(nèi),但想要真正站穩(wěn)腳跟并陪著玩家走下去,《深空之眼》的路還很長(zhǎng),而我相信制作組在游戲公告中展現(xiàn)的那份謙虛、肯聽(tīng)取意見(jiàn)的態(tài)度,在一定程度上能夠幫它走得更遠(yuǎn)。
加油吧,“大眼仔”(叮,200萬(wàn)預(yù)約的波塞冬皮膚已到賬)。
至少?gòu)哪壳皝?lái)看,深空之眼真的算是一款黑馬游戲了,無(wú)論是從畫面美術(shù)設(shè)計(jì),角色立繪還是最為關(guān)鍵的游戲玩法和可玩性上來(lái)看,深空之眼的綜合素質(zhì)都算是相當(dāng)高的,所以諸位玩家們要是有多余的時(shí)間和精力的話,倒是不妨去體驗(yàn)一下這款游戲,相信你是不會(huì)失望的。


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