部落與彎刀 武俠與西域的碰撞
時間: 2021-05-28 18:00:01 來源: 聚俠千機 作者: 白樹說起西域風(fēng)情,你腦海中首先出現(xiàn)的是什么?是漫天的黃沙,悠悠的大漠?還是婀娜的舞娘,載人的駱駝?是長長的商隊還是天邊的皓月?作為漢家松鼠又一次全新的嘗試,部落與彎刀以一種令人眼前一亮的游戲方式為我們展現(xiàn)了一幅經(jīng)典的符合中式浪漫的異域風(fēng)情繪卷。

中原人們對于西域的認(rèn)知大概就是像美國人對于美國西部的認(rèn)識一樣。混亂無序,充滿機遇與致命的危險。這也正是這種要素嘗嘗出現(xiàn)在游戲中的原因,因為這種冒險對大多數(shù)游戲玩家有著極大的吸引力。而與國外前輩大多數(shù)作品不同的是,漢家松鼠把一定的筆墨放在了各個部落間的信仰之中,每個部落都有著自己的圖騰,而每一個圖騰也很能展現(xiàn)每個部落的精神內(nèi)核,比如陰險狡詐的毒蝎部落,狂野剽悍的野馬部落等等。
在游戲西域背景之下,內(nèi)核卻是給玩家亂世梟雄,當(dāng)我們把火魔的劇情先放在一邊時,就能看到部落與彎刀劇情上的巨大既視感,偉大的大一統(tǒng)王朝衰微覆滅,群雄割據(jù),蠢蠢欲動,你作為一股新興力量,出現(xiàn)在這片戰(zhàn)火紛飛的土地上,為了完成自己的目的而發(fā)展力量,達到自己想要觸及的結(jié)局。是不是有種歷史題材游戲內(nèi)味了?無論是三國混戰(zhàn),春秋爭霸還是戰(zhàn)國割據(jù),都能觸動人內(nèi)心中的那個英雄夢想,也讓人更容易將自己帶入角色之中。

刀是2D版本騎馬與砍殺嗎?
無論從戰(zhàn)力發(fā)展方式,兵種升級,攻城與守城,加入各種勢力或者獨自創(chuàng)建勢力的游戲玩法都與經(jīng)典游戲騎馬與砍殺有著較大的相似度。但是就筆者個人的游玩體驗來講,在不開修改器的情況下,部落與彎刀給人的游戲體驗更加流暢,基本不會出現(xiàn)打小怪太簡單,打NPC又打不過的情況。這其中原因主要有兩點,第一是部落與彎刀中敵人的梯度比較多,而且不同的刷關(guān)地點都會有推薦等級,所以我們通??梢园凑兆约旱牡燃夁x擇秘境,避免了戰(zhàn)力過剩的尷尬。第二點是主角團戰(zhàn)力的提高,在這部游戲中,幾乎每個主角都是無情的戰(zhàn)爭機器,因而在戰(zhàn)斗中,主角的操作幾乎可以左右戰(zhàn)斗的走向,這個設(shè)定在加大了技術(shù)流玩家戰(zhàn)斗參與度的同時,也為越級擊殺提供了可能。

主角選擇系統(tǒng)為游戲情節(jié)提供了無限的可能。游玩時,每個主角都有屬于自己的背景,同時也會有符合自己背景的技能樹與戰(zhàn)斗方式,這一系統(tǒng)應(yīng)該會成為未來這個游戲發(fā)展的重要可能。比如心靈巫師作為基礎(chǔ)推薦角色,既有遠程aoe攻擊,也有強化法術(shù)的技能,同時還有自身獨特的劇情,讓萌新可以快速上手。而浪人武士作為近戰(zhàn)角色可以讓人體會到亞索近身搏殺的快樂。


部落與沖突目前已經(jīng)發(fā)行超過了一年,在steam商城中評價為特別好評,游戲目前也在不停的更新中,讓人能看到制作組的誠意,游戲社區(qū)中不同的MOD也能給人不同的社保游戲體驗。
總體來講,本款游戲給人良好的游戲體驗,如果你對武俠游戲有一定的興趣或者喜歡騎馬與砍殺類型的游戲體驗,那么這款游戲絕對值得一玩。大漠,黃沙,是屬于華夏兒女的浪漫,讓風(fēng)沙再大一些,沖散城市喧囂的寂寞。
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點


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