RPG游戲推薦空洞騎士
時間: 2021-05-28 17:59:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 檸檬山上的檸檬精一提到《空洞騎士》想必大家并不會陌生,這款僅僅由三個人組成的Team cherry工作室在2017年發(fā)布的2D類魂游戲,這部游戲一經(jīng)發(fā)售就受各路游戲玩家的喜愛。不多說,我下面將列出這部游戲的優(yōu)缺點(diǎn)來供還未玩過的同好們參考。

背景
環(huán)境背景
一片灰暗的天空,一個沒落的村莊,一名帶著面具的騎士從一口井上一躍而下,等待它的是,是一個巨大的地下迷宮,和一個個難度并不低的關(guān)卡boss。《空洞騎士》的背景可謂是最讓我著迷的地方。幽藍(lán)色調(diào)下透著危險氣息的淚城、愛好戰(zhàn)斗卻有著高潔精神的螳螂族所在的螳螂村、無時無刻充斥著悲涼氣氛的王國邊境、戒備森嚴(yán)的白宮、、、、、、這一切的一切都是讓我如此地著迷,喜歡這種悲涼的同時充滿著危險氣氛的同好可千萬不要錯過。
故事背景
這是一個由蟲組成的王國,國王不知所蹤,國都大門封鎖,蟲子們莫名其妙發(fā)瘋,玩家將扮演從遠(yuǎn)方歸來的騎士,一路打打殺殺,結(jié)識一個個可靠的伙伴,認(rèn)識一個個令人敬畏的領(lǐng)導(dǎo)者,慢慢地靠近事情的真相,也逐漸明白自己為何物。

作畫
本作的畫風(fēng)十分受人喜愛,個人認(rèn)為本作的畫風(fēng)也是令其大賣的一個重要原因。本作采用的是可愛式畫風(fēng),對boss及小怪的建模并不可怕,就算我這一個昆蟲恐懼者也是可以接受的。本作采用這種畫風(fēng)的一大優(yōu)點(diǎn)就是減少場景的壓抑感,讓不習(xí)慣獨(dú)自探索的玩家或者是初次接觸這類作品的玩家不至于喪失游玩熱情,使游戲變得耐玩。作為一款類魂游戲,能夠?qū)阂指薪档饺绱说偷某潭葻o疑是令人驚艷的。
氣氛
本作所有的環(huán)境構(gòu)造都讓人感到悲涼且又孤獨(dú)。游戲中每隔一段距離都會有一個椅子,這個椅子機(jī)制上起到一個保存點(diǎn)、更換護(hù)符和更新地圖的作用。而在體驗(yàn)中,這個椅子起到讓心靈休息的作用。讓玩家在這個悲涼且有孤獨(dú)的世界里找到一點(diǎn)可以讓精神放松的地方。不至于被孤獨(dú)感和悲涼感壓垮。同時,本作中也設(shè)有溫泉,更加提升了在這個世界里的安心感。在本作中,雖說大部分時間都是自己一個人度過,但在一個人的旅途中也會偶爾碰到同樣在旅行的旅者,和他們交流,收獲到他們的想法,在提升本作的思想層次的同時,更為本作增添了更多的安心感。

本作的音樂雖然并未達(dá)到單獨(dú)拿出來可以一直聽的地步,卻做到了在每一個需要的點(diǎn)完美的配合,對氣氛的烘托起到了一個至關(guān)重要的地步。可以說沒有這個音樂的烘托,那么這款大半部分都在獨(dú)自探索的旅途是不可能忍受孤獨(dú)走下去的。
本作的音效可以說是非常的nice,爽快的斬?fù)袈暎蚥oss的斬?fù)糇驳揭黄饡r的清脆金屬聲......每一個無不體現(xiàn)出這個游戲的打擊手感的爽快,配合著游戲音效,玩家在游戲里可以盡情地抒發(fā)自己的壓力,體會著斬?fù)舻乃臁?/p>
玩法
打斗
本作作為一款類魂游戲,就算是2D,依舊很難,一般情況下遇到新boss很難一條命通過,在boss“三螳螂”那里不知道勸退了多少個玩家。與之相對應(yīng)的,時擊潰boss后的巨大成就感。玩家在一次次挑戰(zhàn)boss的過程中一次又一次地磨練著自己地技術(shù),越玩到后期這部作品地好玩之處就越是凸顯。在后期摸透了所以boss套路的玩家就如同修羅一般神擋殺神,佛擋殺佛。為此,制作組還特意推出了尋神者DLC,讓玩家在其中更加明顯得體會到成為修羅的爽快感。當(dāng)然啦,既然是類魂類游戲,二次陣亡一夜回到解放前的設(shè)定也是有的。

探索機(jī)制
本作的前期探索著實(shí)是一個令人頭疼的問題,本作雖然存在著地圖商,但你需要走過一個又一個危險的地形,等到回到椅子上時,才能更新地圖,這就導(dǎo)致經(jīng)常在一個個未知的地形里被各種陷阱陷害直至重來。這就迫使玩家一遍又一遍去探索地形,到最后在想去哪就跟走自己家后花園一樣來去自如(畢竟每一個地方都有著自己死過的痕跡)。

越是玩到后期的玩家就越是會說:《空洞騎士》就是一款跑酷游戲。事實(shí)就是如此。在本作中,死亡死的最多的不是一個個極難的boss,而是一個接一個的跑酷。本作存在著下劈機(jī)制,在半空中劈腳下的刺之類的物件時可以達(dá)到二段跳的效果,再配合著爬墻,二段跳,沖刺,超級沖刺,讓本作的跑酷難度達(dá)到了一個極高的難度。而且一旦碰到刺,就會屏幕一黑,從上一個小存檔點(diǎn)重新開始,這就更加讓人絕望了。而對于那些認(rèn)為自己跑酷水平極高的玩家,制作組還準(zhǔn)備了一個令人絕望的關(guān)卡——苦痛之路,這個才真是一打打通宵的關(guān)卡,難到足以讓人深深地記住每一個點(diǎn)的過法。順帶一提,《空洞騎士》在前期并不支持定點(diǎn)傳送(后期也只是隨手放個存檔點(diǎn)等以后直接傳回來),所以從一個boss到另一個boss大部分路程都是要自己通過跑路來完成的。本作中雖然設(shè)有鹿角蟲站(相當(dāng)于地鐵)。不過這個也只有在超遠(yuǎn)距離跑路有用,在中等距離還是通過跑路快一些。
收集機(jī)制
本作有著大量的收集元素,比如鍛造要用的礦石,有著各種效果的護(hù)符,一個又一個花式的新技能,還有記錄著你遇到的所有怪物故事的獵人手冊。這些都需要玩家通過大量的努力才能夠得到。足以滿足一些喜歡收集的同好。

個人感想(含主觀意見)
《空洞騎士》這款游戲我玩了有很長一段時間了,一共是分兩次玩的。第一次就在三螳螂那里勸退了,后來還是忍不住那個氣氛和壞境背景對我的吸引,就去重開了一個檔玩。結(jié)果一玩就直到通關(guān)后很長時間都沒有停下來。這部游戲帶給我的更多的是來自心靈上的慰籍。游戲中對應(yīng)的悲涼而又孤獨(dú)的社會何不是每個身處社會上的人對這個社會理解的真實(shí)寫照呢?在前期,每每找到一個椅子,我的安心感就會多一分,直到后期自己的技術(shù)越來越強(qiáng),直至化身修羅。隨著技術(shù)的越來越強(qiáng),我從從這款游戲中找尋安心感也漸漸地演化成宣泄不滿的情緒。尋求發(fā)泄點(diǎn)是人之常情,雖然人是向往著光明,但是路途上的黑暗仍然會讓我們承受起來很吃力。同樣,找尋安心感也是為了尋求心靈的治愈。
個人評分
玩法:9/10
音樂:8/10
氣氛:10/10
作畫:9/10

本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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