呼吸邊緣游戲推薦 一款黑色幽默的喜劇太空游戲
時(shí)間: 2021-05-28 17:39:01 來源: 聚俠千機(jī) 作者: 羊和蟹呀前言:現(xiàn)實(shí)社會(huì)太浮躁,所以我們玩游戲往往為了尋樂和解壓。那么就來了解一下另類的喜劇——黑色幽默。
黑色幽默是一種荒誕的、變態(tài)的、病態(tài)的文學(xué)流派,把痛苦與歡笑、荒謬的事實(shí)與平靜得不相稱的反應(yīng)、殘忍與柔情并列在一起的喜劇,20世紀(jì)60年代美國(guó)重要的文學(xué)流派。
這次給大家介紹的就是一款伴隨著黑色幽默劇情的太空生存和開放世界題材的第一人稱游戲——呼吸邊緣,游戲Steam原價(jià)售價(jià)為80元,史低價(jià)格為40元。
游戲劇情:
游戲的一開始的背景故事很簡(jiǎn)單,在未來世界,人類開始將尸體重新放回棺材內(nèi),并建立太空站作為尸體存放的地方,而我們主角則在一次埋葬爺爺?shù)暮桨嗌?,遭遇了空難,男主幸免于難。為了生存而不斷探索,卻意外發(fā)現(xiàn)自己置身于一個(gè)宇宙陰謀之中。

說起太空生存題材和開放世界的游戲,我最有印象的是異星探險(xiǎn)家(個(gè)人游戲經(jīng)歷有限),在異星探險(xiǎn)家的游玩過程中,玩家沒有明確的任務(wù),游戲核心目的就是讓玩家不斷的進(jìn)行收集、探索和建造。

這種純游玩式的設(shè)計(jì)既是優(yōu)點(diǎn),也是缺點(diǎn)。優(yōu)點(diǎn)是玩家可以自由發(fā)揮,不受劇情因素的限制,而缺點(diǎn)則是游戲內(nèi)容在被摸透之后很容易陷入枯燥期。
而呼吸邊緣則是吸收了這個(gè)玩法,但在此基礎(chǔ)上加了不少有意思的設(shè)計(jì)對(duì)缺點(diǎn)進(jìn)行彌補(bǔ)。
我們先簡(jiǎn)單聊聊游戲玩法
游戲中我們同樣需要不斷的收集材料、探索區(qū)域、制造裝備和建筑。
收集材料方面,游戲設(shè)有多種材料,伴隨著的是形態(tài)各異的地圖情況和花樣百出的采集工具
有的材料我們可以徒手獲得,而也有一部分材料則需要工具輔助。
這樣的設(shè)計(jì)既能增加玩家在搜尋材料的時(shí)間,也能讓游戲更加的真實(shí)。

游戲內(nèi)能制作的物品并不算多,主要方向還是支撐玩家“探索、收集”方面的需求。

人物的裝備:
氧氣瓶、噴射器用于增加角色的在太空中的活動(dòng)時(shí)間,
面罩和衣服則用于增加玩家探索地圖的范圍。
而工具方面大部分是為了開采資源和觸發(fā)劇情所設(shè)計(jì)。
建筑系統(tǒng):
雖然有創(chuàng)意,但是款式數(shù)量不足,是一個(gè)遺憾。
當(dāng)然,上面那些玩法在很多生存游戲內(nèi)都可以體驗(yàn)到。
而接下來聊的,則是這款游戲的優(yōu)缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):
1.黑色幽默充滿了整個(gè)游戲,既是喜劇亦帶諷刺。(游戲劇情劇透)
開局我們只有一人一雞一個(gè)機(jī)器人。
機(jī)器人作為一個(gè)游戲進(jìn)度的引導(dǎo)者,看似沒什么亮點(diǎn)。但設(shè)計(jì)師在對(duì)話上面的逆向思維很是有趣。
我們通常眼中的NPC都是念著枯燥乏味的常見劇情對(duì)話、下著一個(gè)又一個(gè)任務(wù)指令。
而在呼吸邊緣內(nèi),你根本沒必要擔(dān)心這會(huì)讓你感到無趣。
這個(gè)機(jī)器人的話語風(fēng)趣無比,他會(huì)以另一種方式去提示你任務(wù)的下一步。

制作商很明顯也疲于傳統(tǒng)的游戲劇情走向,更希望做出不一樣的東西。
游戲的劇情從一開始就已經(jīng)證明了他并不是一個(gè)按套路出牌的游戲。
開場(chǎng)我們可以拿雞堵住泄漏口。
做好的修理工具作用就是砸一遍就能修好設(shè)備。
當(dāng)你覺得他可能接下來會(huì)按常理出牌了
結(jié)果就是好不容易找到能逃離的飛船,僅僅只是方向盤的自由夢(mèng)。
而后續(xù)的劇情也是一直給你一種很無厘頭,但是又有點(diǎn)道理的感覺,奇怪的讓人發(fā)笑。
這種黑色幽默讓游戲劇情活靈活現(xiàn),成功擺脫了枯燥感,讓你永遠(yuǎn)猜不到他的下一張牌。
除了劇情外,游戲內(nèi)的收集物的配文也充滿了黑色幽默。

2.游戲體驗(yàn)感好
作為一個(gè)太空題材的第一人稱游戲,失重感的體驗(yàn)是一個(gè)很關(guān)鍵的因素。
在游戲內(nèi)我們只要身入太空就會(huì)進(jìn)入一個(gè)失重狀態(tài),而不僅僅是玩家本身,太空中的物體也同樣,我們?cè)谑占Y源的過程中,一不留神就可能撞飛我們的材料。
從而先是一臉懵逼,后是氣急敗壞。
而我們?cè)谟瓮嫱局?,游戲?huì)告知我們離目標(biāo)點(diǎn)的距離,以及我們自身的移動(dòng)速度,從而更好去設(shè)計(jì)我們的行動(dòng)計(jì)劃。
后續(xù)的飛船操作中,雖然沒有真正的水平面,但我們可以操控飛船平衡達(dá)到我們自己想要的水平面。

3.游戲主要提示較為人性化
在普通模式下,你不會(huì)擔(dān)心自己找不到接下來該做什么。
游戲的提示分為兩種,
一個(gè)是我們太空服內(nèi)置機(jī)器人的話語提升。
在我們劇情進(jìn)展途中,
或是在我們達(dá)到地圖某個(gè)目標(biāo)點(diǎn)時(shí)
機(jī)器人會(huì)進(jìn)行一定的話語提示。

另一個(gè)則是地圖上的標(biāo)記提示。
地圖提示會(huì)在你進(jìn)入一個(gè)任務(wù)就開始標(biāo)記。
而在游戲設(shè)計(jì)為開放式探索時(shí),如果你長(zhǎng)時(shí)間沒有觸發(fā)劇情,游戲會(huì)以另一種方式為你提醒標(biāo)記。
而玩家要做的只是對(duì)標(biāo)記區(qū)域進(jìn)行探索和解密。
當(dāng)然游戲內(nèi)也有設(shè)計(jì)沒有標(biāo)記的收集品,這些收集品需要玩家自行探索挖掘。
但在這方面游戲也開了后門,對(duì)于有一定需求的收集品,玩家有兩種解鎖方式,
一是自行探索,二則是在自己建設(shè)的太空站的科研倉(cāng)內(nèi)進(jìn)行研發(fā)解鎖。
這種人性化的設(shè)置,既滿足了有天賦和好奇心高的玩家的探索感,又保留了懶人玩家的游戲體驗(yàn)。
可以讓不同的玩家均能體驗(yàn)游戲的大部分內(nèi)容。
聊完了游戲的優(yōu)點(diǎn),
我們就不得不繼續(xù)說一說游戲的缺點(diǎn)
缺點(diǎn):
1.劇情雖然幽默風(fēng)趣,但翻轉(zhuǎn)過多,且為單線程
雖然我們?cè)谟瓮娴倪^程中十分愉快,但我們也會(huì)想要去了解、猜想后續(xù)的劇情。
游戲一開始給玩家的看法是“綠色世界”是這次事故的主導(dǎo)者,而隨著劇情的推進(jìn),我們會(huì)開始發(fā)現(xiàn)似乎不是這樣,
游戲給了我們第一次翻轉(zhuǎn)——異形襲擊。當(dāng)然我不得不承認(rèn)游戲在異形的設(shè)計(jì)上很巧妙有趣,環(huán)境氛圍確實(shí)有一種死亡空間的感覺。
而在后續(xù)的探索中又發(fā)現(xiàn)大多數(shù)人是死于槍戰(zhàn),又暗示了另一種情況人類內(nèi)訌。
在我們快探索完時(shí),才發(fā)現(xiàn)。最終的操控者竟然是機(jī)器人。
劇情的翻轉(zhuǎn)固然是好事,但是太多的翻轉(zhuǎn)且幅度過于巨大很容易讓玩家難以接受。
其次就是游戲雖然是自由探索,且在游玩過程中有一些不同選項(xiàng)選擇。但并不會(huì)影響游戲最終結(jié)局,多多少少會(huì)讓我感到可惜。
2.游戲的建筑系統(tǒng)過于短小,且無法聯(lián)機(jī)
游戲在劇情結(jié)束后,主打的就是自由探索,并讓玩家可以建造自己的建筑。
類似于《七日殺》《異星探險(xiǎn)家》。這看起來很美好,但游戲不支持聯(lián)機(jī)。
而太空站可建設(shè)內(nèi)容屈指可數(shù),基本不可能支持玩家長(zhǎng)期游玩。

3.第三四章節(jié)無法在太空中自由收集資源
我們?cè)诘谝欢鹿?jié)的游玩過程內(nèi),我們可以很自由的進(jìn)行資源收集和地圖探索。
而在進(jìn)入第三章節(jié)開始,我們?cè)谔罩兄荒懿倏仫w船,僅在太空站內(nèi)可以收集資源。
這種落差感真的讓人難以適應(yīng),有點(diǎn)可惜。
最后做一個(gè)總結(jié)
呼吸邊緣,游戲分為四個(gè)章節(jié),正常情況下15小時(shí)可以游玩完整劇情和大部分收集品。
游戲整體的歡快和無厘頭無處不在,游戲花樣百出的黑色幽默很難不吸引人注意力。但游戲任然有不足之處,但制作商任然在更新游戲內(nèi)容(后續(xù)預(yù)計(jì)會(huì)有兩個(gè)免費(fèi)DLC)??偟膩砜?,
如果作為一個(gè)養(yǎng)成類游戲,在目前來看不太適合。如果作為一個(gè)劇情向的太空游戲,算得上勉強(qiáng)合格。但如果作為一個(gè)搞怪的喜劇游戲,呼吸邊緣是一個(gè)很好的選擇。
本次的游戲推薦到此就結(jié)束了,謝謝觀看
本文系作者投稿,不代表聚俠網(wǎng)觀點(diǎn)


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