角色扮演
原神陣容怎么搭配 陣容搭配技巧及角色選擇心得
時(shí)間: 2020-06-25 13:01:02 來(lái)源: 聚俠網(wǎng) 作者: 聚俠網(wǎng)原神作為一款開(kāi)放世界RPG,除了大地圖上的自由冒險(xiǎn)外。副本里的挑戰(zhàn)也是很重要的,而且需要搭配合理的隊(duì)伍才能夠更好的攻略副本。這里來(lái)分享一下陣容搭配技巧。
陣容搭配技巧及角色選擇心得
這個(gè)問(wèn)題要分為幾部分去解答。
1. 首先來(lái)說(shuō)元素,原神這款游戲中,元素反應(yīng)占了戰(zhàn)斗系統(tǒng)中很高的比例,在合適的場(chǎng)合使用相應(yīng)的元素反應(yīng),可以使戰(zhàn)斗體驗(yàn)有極大的提升,以達(dá)到事半功倍的效果。
2. 武器方面,原神中的武器我可以歸納為弓、法器、輕型近戰(zhàn)(單手劍、長(zhǎng)柄武器)、雙手劍。弓類(lèi)可以提供遠(yuǎn)距離和垂直攻擊手段,但普遍目標(biāo)單一,難以進(jìn)行群體攻擊。法器角色可以在中距離提供不錯(cuò)的單體/群體輸出手段,但射程受限。輕型近戰(zhàn)類(lèi)武器普遍擁有較高的機(jī)動(dòng)性,可以在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活作戰(zhàn)。而雙手劍則可以提供近身大范圍的攻擊效果并對(duì)冰和巖屬性護(hù)盾造成較高額的傷害,且易對(duì)怪物動(dòng)作進(jìn)行打斷。所以在武器上,也要做好分配。
3. 角色定位問(wèn)題,每一個(gè)角色都會(huì)有自己的一個(gè)或者多個(gè)功能的定位,主輸出手、輔輸出手、控制位、輔助位。每一個(gè)角色都會(huì)有一個(gè)或者多個(gè)這樣的定位,合理的定位角色搭配,也是隊(duì)伍強(qiáng)度的一大體現(xiàn)。
通過(guò)以上三個(gè)部分的考量,就可以去進(jìn)行隊(duì)伍搭配的選擇了。
拿我搭配的陣容舉例

我隊(duì)伍搭配的隊(duì)友為 香菱 麗莎 溫迪 諾艾爾。
我接下來(lái)會(huì)對(duì)每一個(gè)角色在隊(duì)伍中的定位進(jìn)行分析。
一.對(duì)角色定位進(jìn)行分析
香菱 火屬性 輕型近戰(zhàn) 高物理輸出
香菱作為一個(gè)火屬性角色,首先對(duì)持木盾的怪物有著極高的壓制效果,可以通過(guò)元素戰(zhàn)技【鍋巴出擊】對(duì)木盾進(jìn)行高額傷害。且隊(duì)伍中包含風(fēng)和雷兩種屬性可以進(jìn)行反應(yīng),就可以使隊(duì)伍中元素反應(yīng)傷害有極大的提升。由于自身是輕型武器角色,且自身普攻倍率較高,很適合去處理爆發(fā)后剩余的殘血敵人。

麗莎 雷屬性 法器角色 高額雷屬性輸出 AOE效果強(qiáng)
麗莎作為一個(gè)雷屬性的角色,自身的重?fù)?、元素?zhàn)技、爆發(fā)技都有著不俗的AOE效果,搭配上風(fēng)屬性的擴(kuò)散可以更大范圍的將雷屬性附著在更多的敵人身上。配合火屬性可以打出超載,造成中等范圍的AOE傷害。同時(shí)隊(duì)伍中因?yàn)閾碛袦氐峡梢赃M(jìn)行大范圍聚怪,同時(shí)【冰、水、雷、火】四種屬性可以觸發(fā)溫迪爆發(fā)技的元素轉(zhuǎn)化能力,能夠長(zhǎng)時(shí)間保留住其中一種屬性,像我方隊(duì)伍中香菱的火屬性,可以長(zhǎng)時(shí)間的附著和刷新,也就可以使麗莎可以高頻率的觸發(fā)超載反應(yīng)進(jìn)行AOE輸出。

溫迪 風(fēng)屬性 弓箭角色 聚怪控制
溫迪作為一名風(fēng)屬性的角色,其擴(kuò)散能力可以將【冰、水、雷、火】四種屬性大范圍的擴(kuò)散開(kāi)并附著在范圍內(nèi)的怪物身上,以方便觸發(fā)后續(xù)的元素反應(yīng)。其爆發(fā)技【風(fēng)神之詩(shī)】也可以提供大范圍的聚怪控制能力并通過(guò)元素轉(zhuǎn)化能力,將場(chǎng)上存在的【冰、水、雷、火】四種屬性的其中一種屬性長(zhǎng)時(shí)間刷新附著,配合隊(duì)伍內(nèi)的香菱或者麗莎都可以高頻率的觸發(fā)元素反應(yīng),提高傷害。自身作為弓箭角色,也可以提供垂直方向的進(jìn)攻能力,彌補(bǔ)隊(duì)伍的不足。

諾艾爾 巖屬性 雙手劍角色 護(hù)盾回復(fù)
諾艾爾作為一名巖屬性的雙手劍角色,其在應(yīng)對(duì)巖屬性護(hù)盾和冰元素護(hù)甲有著較為不錯(cuò)的傷害,同時(shí)元素戰(zhàn)技【護(hù)心鎧】可以為隊(duì)友提供較為不錯(cuò)的保護(hù)手段,且【護(hù)心鎧】存在期間,自身的攻擊也可為全隊(duì)回復(fù)少額的生命值。巖屬性新改動(dòng)的結(jié)晶也可以更好地防護(hù)所對(duì)應(yīng)元素的傷害。

二.分別從三個(gè)角度思考陣容是否合理
從元素角度:風(fēng)、雷、火三種屬性可以觸發(fā)擴(kuò)散以及超載反應(yīng)。且溫迪的元素轉(zhuǎn)化可以使這兩種屬性或其他場(chǎng)地中存在的屬性長(zhǎng)時(shí)間刷新附著,配合香菱和麗莎可以連續(xù)的進(jìn)行元素反應(yīng)造成傷害。巖屬性可以提供結(jié)晶效果,提高場(chǎng)上角色的生存能力。
從元素角度上來(lái)說(shuō),我們主要是要考慮隊(duì)伍中的元素可以發(fā)生什么樣的反應(yīng),能夠造成什么樣的效果,這種效果能否為你整體的輸出體驗(yàn)帶來(lái)正向的反饋(有益)。能夠產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的作用而不是作為一個(gè)花瓶甚至是累贅,沒(méi)有實(shí)際使用空間。這點(diǎn)是每個(gè)玩家需要自己考慮的問(wèn)題。

從武器方面:香菱可以進(jìn)行區(qū)域內(nèi)靈活作戰(zhàn),在平面戰(zhàn)斗內(nèi)擁有極高的機(jī)動(dòng)性和輸出能力。麗莎通過(guò)自身手段進(jìn)行較大范圍的雷屬性附著,以便后續(xù)角色觸發(fā)元素反應(yīng)。溫迪在較遠(yuǎn)距離和垂直作戰(zhàn)上有著較為優(yōu)秀的表現(xiàn),諾艾爾在對(duì)敵人護(hù)盾的破壞能力有著極好的表現(xiàn)。
武器方面我們需要考慮到針對(duì)不同環(huán)境是否能夠擁有相應(yīng)的應(yīng)對(duì)方法,例如一場(chǎng)包**史萊姆、持巖盾丘丘人暴徒、站在高臺(tái)的丘丘人弓手,我們就需要考慮史萊姆是否與隊(duì)伍元素屬性重合,持盾丘丘人暴徒的盾牌處理手段,高臺(tái)丘丘人如何能夠快速處理。我們通過(guò)思考,也就得出了我們需要一名與史萊姆元素不同的角色,一名雙手劍/巖屬性角色來(lái)打掉暴徒的巖石盾牌,一位弓手來(lái)解決高處的丘丘人弓手。要針對(duì)環(huán)境的多樣性盡可能地搭配出適應(yīng)多環(huán)境作戰(zhàn)的陣容。
從定位方面:香菱可以作為主輸出、輔輸出。麗莎也可以作為主輸出,也可以進(jìn)行輔輸出。溫迪可以作為輔輸出以及控制位。諾艾爾可以作為輔輸出和輔助位存在。四個(gè)角色可以完美包含一個(gè)隊(duì)伍里所需要的所有角色定位。
定位方面我們要盡可能地滿(mǎn)足4個(gè)角色盡可能的覆蓋所有角色定位,越大的覆蓋率也就可以說(shuō)明陣容的靈活性更強(qiáng),在面對(duì)更多的環(huán)境下都可以保持作戰(zhàn)實(shí)力,就會(huì)減少短板環(huán)境的出現(xiàn)率,提高培養(yǎng)性?xún)r(jià)比。
三.帶著搭配的陣容去嘗試陣容可行性
這里拿一場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)舉例
在這場(chǎng)實(shí)戰(zhàn)中,首先香菱使用【鍋巴出擊】對(duì)敵人附著火元素后,切出諾艾爾開(kāi)啟【護(hù)心鎧】,切換至溫迪,開(kāi)啟爆發(fā)技【風(fēng)神之詩(shī)】對(duì)敵人進(jìn)行大范圍控制,同時(shí)因場(chǎng)上存在火元素觸發(fā)了【風(fēng)神之詩(shī)】的元素轉(zhuǎn)化,切換至麗莎后通過(guò)普攻和元素戰(zhàn)技即可連續(xù)多次觸發(fā)【超載】反應(yīng)。爆發(fā)結(jié)束后若場(chǎng)上存在極少數(shù)敵人時(shí),即可切換回香菱進(jìn)行收割。
原神
類(lèi)型: 角色扮演

























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