忽魂悸以魄動(dòng)《傳承》首發(fā)陣法戰(zhàn)斗系統(tǒng)
時(shí)間:2011-08-10 11:00:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:在中華五千年傳承里,仙家陣法往往是集合多人之力,充分發(fā)揮出集體力量的有效途徑。然而戰(zhàn)斗陣法是以一人之力布置而成,這是如何辦到的呢?原來(lái),在《傳承》戰(zhàn)斗陣法中,玩家需要事先到揚(yáng)州NPC教書(shū)先生學(xué)習(xí)陣法之道,其次以神兵利器替代其他玩家所起到的作用。不同的陣法所需要的,所需要神兵的數(shù)量不一,其次神兵質(zhì)量越高,戰(zhàn)斗陣法威力就越強(qiáng)。

固定陣法需要神兵利器的輔助,而陣寶與其大相庭徑,不僅不需要大量的神兵利器,也沒(méi)有繁瑣的布置過(guò)程。玩家在學(xué)習(xí)陣法之道后,可以找NPC先生制作相應(yīng)的陣寶。每次制作陣寶都將消耗一定量特質(zhì)符篆,特制符篆可通過(guò)各大BOSS隨機(jī)獲得。另外,陣寶每次使用均會(huì)消耗陣寶的力量,當(dāng)力量全部消耗完時(shí),陣寶將消失,且陣寶的力量無(wú)法補(bǔ)充。

一分耕耘一分收獲,戰(zhàn)斗陣法條件雖然相對(duì)比較苛刻,但是其帶來(lái)的好處也是極為明顯,每次使用戰(zhàn)斗陣法均可以為玩家?guī)?lái)一定的屬性加成,其次還是根據(jù)陣法的強(qiáng)弱,對(duì)敵人造成一定傷害,甚至附加一些奇特減益效果,比如封法,令敵人短時(shí)間內(nèi)無(wú)法使用攻擊性質(zhì)的武功或者法術(shù),又比如千鈞重,令敵人無(wú)法使用輕功等等。

忽魂悸以魄動(dòng),恍驚起而長(zhǎng)嗟。高手過(guò)招,短短一瞬間的恍惚,便是致命的破綻。Game2《傳承》首創(chuàng)陣法戰(zhàn)斗系統(tǒng),全新的戰(zhàn)斗理念,與眾不同的奇特玩法,讓你再戰(zhàn)斗時(shí)更加的輕松自如!
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